【デザイン関連記事】Fusion 360 一輪バイク モデリングその後
【デザイン関連記事】を更新します。
こんばんわ、イワサキです。
以前の投稿からだいぶ経ってしまいました。いつの間にか9月ですね。
朝の台風は電車も止まり 10時近くまで動かず。出勤が遅れてしまいました。
今回は前回のモデリングの続きです、実はあまり作業できてません。
Fusion360が頻繁にフリーズして、テキストの通りに進まない状況です。
ちなみにメモリの使用量は3ギガを超えてます…
現状のモデリング
ハンドルとフレーム、泥除けが付きました。ハンドルはもっとディティールが入る予定です。
何回かディティール入れたんですが、PCが止まるので後まわし…
今後はカウルを付けていきます。
あとここに来て面同士が干渉してTスプラインからソリッドに変換できない事が多かったです。
修正しないと他のパーツに触れないようになっていて案外シビアです。 この辺りざっくりでもOKな ライノセラスと違います。
インフォメーションで破損個所は教えてくれますが、対処方法がまだピンときません。
使用テキスト: 『Autodesk Fusion 360 Sculpt Advanced 』著者/猿渡義市
他にやっている個人のモデリング
まだスケッチ状態ですが、ウネウネした蛇みたいなものを作る予定です。
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